Kinderspiele
für unterwegs
Von „Teekesselchen“ bis „Schokotorte“: In diesem praktischen Mitnahme-Block werden klassische und neue Spielideen für Autofahrten, Ausflüge und andere Anlässe vorgestellt – gute Laune garantiert!
43 abwechslungsreiche Spielideen für Kinder zwischen 5 und 9 Jahren
Ratespiele, Suchspiele, Mathespiele, Wortspiele und vieles mehr.
Jedes Spiel mit Angaben zu der erforderlichen Spielerzahl, Alter, benötigtem Material und Art des Spiels sowie zum genauen Spielablauf
© KOMET Verlag GmbH
Emil-Hoffmann-Straße 1, D-50996 Köln
Texte: Sandra Noa
Covermotive: © Birgit Jäger (Autos, Wellen, Wolken), Fotolia.com: © Neyro (Ballon, Schiff), © marta17 (Baum, Marienkäfer, Schmetterling, Vögel), © suslo (Bus, Straße)
Gesamtherstellung: KOMET Verlag GmbH, Köln
Alle Rechte vorbehalten
ISBN 978-3-8155-7523-9
1 20 runter
2 A wie albern
3 Wortketten
4 Was ist das?
5 Kimono 7
6 Wörter am Fließband
7 Bingo!
8 Schätz mal!
9 Rate mal!
10Hans guck in die Luft
11Schnick, Schnack, Schnuck
12Ich sehe was, was du nicht siehst
13Orange wie? Eine Maus!
14Schätze des Waldes
15Wenn Papageien laufen
16Luftmalerei
17Jage das Abc
18Was essen wir am Mittwoch?
19In der Faust versteckt
20Was bin ich?
21Starrummel
22Was wäre, wenn …?
23Erfindungen erfinden
24Vielleicht
25Wohin geht die Reise?
267-Wort-Geschichten
27Schokotorte
28Ich suche was, was du findest
29Von A bis Z
30Doppelt und dreifach
31Ich mache eine Grimasse
32Teekesselchen
33Stricken
34Ich packe meinen Koffer …
35Des Nachbars Katze
36Das Letzte zuerst
37Gestutzte Sprichwörter
38Lies von meinen Lippen
39Finde den Unterschied
40Stille Post
41Was für’n Satz!
42Wie macht ein …?
43Zeig es mir
Spieltyp: Mathespiel
Alter: ab 7
Spielerzahl: mindestens 2
Mit 20 Punkten fangen alle Spieler an. Die sollen möglichst schnell verschwinden, indem immer die letzte Ziffer eines Auto-kennzeichens abgezogen wird. Aber nicht irgendeines Autos – es muss schon die zuvor ausgewählte Farbe haben.
Dies ist ein ideales Spiel für eine Autofahrt. Jeder Mitspieler sucht sich eine Farbe aus, die vorbeifahrende Autos haben könnten, zum Beispiel Schwarz und Rot. Wer zuerst ein Auto in seiner Farbe sieht, darf beginnen. Er zählt von 20 abwärts – und zwar wird immer die letzte Ziffer auf dem Nummernschild abgezogen. Ist es zum Beispiel eine 519, hat der Spieler Glück, denn damit ist seine Zahl schon auf 11 gesunken. Dann ist der nächste Mitspieler an der Reihe.
Auf der Autobahn zählen nur Autos auf der eigenen Spur. Auf anderen Straßen dürfen auch entgegenkommende Fahrzeuge mitgerechnet werden. Aber Achtung: Parkende Autos werden nicht mitgezählt!
Gewonnen hat, wer zuerst auf 0 runter ist. Bei der letzten Zahl wird es also noch mal richtig schwierig, denn sie muss genau passen. Minuszahlen gibt es bei „20 runter“ nicht.
Spieltyp: Wortspiel
Alter: ab 8
Spielerzahl: mindestens 3
Die Anfangsbuchstaben von Nummernschildern stehen für einen Ort. Doch welche Wörter kann man noch aus ihnen bilden?
Ständig rasen Autos vorüber oder werden von anderen Autos überholt. Das Nummernschild des nächsten gibt die Buchstaben vor, aus denen die Spieler abwechselnd Wörter bilden können. Aber aufgepasst: Dabei dürfen die Buchstaben nicht einfach nur im Wort vorkommen, sondern sie müssen auch in der richtigen Reihenfolge sein. Bei „NF“ (steht für Nordfriesland) etwa könnten Wörter wie „Unfug“, „Information“ oder „Anfang“ entstehen. Wem kein Wort mehr einfällt oder wer eins sagt, das schon mal genannt wurde, der scheidet aus.
Ist nur noch ein Spieler übrig, ist er der Sieger der Runde und darf sich das Auto-kennzeichen für die anschließende Runde aussuchen.
Eine Stufe leichter ist es, wenn die Buchstaben einfach nur im Wort vorkommen, ohne in der richtigen Reihenfolge zu sein. Für unser Beispiel würden dann auch Wörter gelten wie „funken“, „Affen“ oder „Delfin“.