image

Kinderspiele

für unterwegs

Von „Teekesselchen“ bis „Schokotorte“: In diesem praktischen Mitnahme-Block werden klassische und neue Spielideen für Autofahrten, Ausflüge und andere Anlässe vorgestellt – gute Laune garantiert!

image 43 abwechslungsreiche Spielideen für Kinder zwischen 5 und 9 Jahren

image Ratespiele, Suchspiele, Mathespiele, Wortspiele und vieles mehr.

image Jedes Spiel mit Angaben zu der erforderlichen Spielerzahl, Alter, benötigtem Material und Art des Spiels sowie zum genauen Spielablauf

© KOMET Verlag GmbH

ISBN 978-3-8155-7523-9

Inhalt

1  20 runter

2  A wie albern

3  Wortketten

4  Was ist das?

5  Kimono 7

6  Wörter am Fließband

7  Bingo!

8  Schätz mal!

9  Rate mal!

10Hans guck in die Luft

11Schnick, Schnack, Schnuck

12Ich sehe was, was du nicht siehst

13Orange wie? Eine Maus!

14Schätze des Waldes

15Wenn Papageien laufen

16Luftmalerei

17Jage das Abc

18Was essen wir am Mittwoch?

19In der Faust versteckt

20Was bin ich?

21Starrummel

22Was wäre, wenn …?

23Erfindungen erfinden

24Vielleicht

25Wohin geht die Reise?

267-Wort-Geschichten

27Schokotorte

28Ich suche was, was du findest

29Von A bis Z

30Doppelt und dreifach

31Ich mache eine Grimasse

32Teekesselchen

33Stricken

34Ich packe meinen Koffer …

35Des Nachbars Katze

36Das Letzte zuerst

37Gestutzte Sprichwörter

38Lies von meinen Lippen

39Finde den Unterschied

40Stille Post

41Was für’n Satz!

42Wie macht ein …?

43Zeig es mir

1 20 runter

Spieltyp: Mathespiel

Alter: ab 7

Spielerzahl: mindestens 2

Worum geht's?

Mit 20 Punkten fangen alle Spieler an. Die sollen möglichst schnell verschwinden, indem immer die letzte Ziffer eines Auto-kennzeichens abgezogen wird. Aber nicht irgendeines Autos – es muss schon die zuvor ausgewählte Farbe haben.

So wird gespielt

Dies ist ein ideales Spiel für eine Autofahrt. Jeder Mitspieler sucht sich eine Farbe aus, die vorbeifahrende Autos haben könnten, zum Beispiel Schwarz und Rot. Wer zuerst ein Auto in seiner Farbe sieht, darf beginnen. Er zählt von 20 abwärts – und zwar wird immer die letzte Ziffer auf dem Nummernschild abgezogen. Ist es zum Beispiel eine 519, hat der Spieler Glück, denn damit ist seine Zahl schon auf 11 gesunken. Dann ist der nächste Mitspieler an der Reihe.

Auf der Autobahn zählen nur Autos auf der eigenen Spur. Auf anderen Straßen dürfen auch entgegenkommende Fahrzeuge mitgerechnet werden. Aber Achtung: Parkende Autos werden nicht mitgezählt!

Gewonnen hat, wer zuerst auf 0 runter ist. Bei der letzten Zahl wird es also noch mal richtig schwierig, denn sie muss genau passen. Minuszahlen gibt es bei „20 runter“ nicht.

2 A wie albern

Spieltyp: Wortspiel

Alter: ab 8

Spielerzahl: mindestens 3

Worum geht's?

Die Anfangsbuchstaben von Nummernschildern stehen für einen Ort. Doch welche Wörter kann man noch aus ihnen bilden?

So wird gespielt

Ständig rasen Autos vorüber oder werden von anderen Autos überholt. Das Nummernschild des nächsten gibt die Buchstaben vor, aus denen die Spieler abwechselnd Wörter bilden können. Aber aufgepasst: Dabei dürfen die Buchstaben nicht einfach nur im Wort vorkommen, sondern sie müssen auch in der richtigen Reihenfolge sein. Bei „NF“ (steht für Nordfriesland) etwa könnten Wörter wie „Unfug“, „Information“ oder „Anfang“ entstehen. Wem kein Wort mehr einfällt oder wer eins sagt, das schon mal genannt wurde, der scheidet aus.

Ist nur noch ein Spieler übrig, ist er der Sieger der Runde und darf sich das Auto-kennzeichen für die anschließende Runde aussuchen.

Tipp

Eine Stufe leichter ist es, wenn die Buchstaben einfach nur im Wort vorkommen, ohne in der richtigen Reihenfolge zu sein. Für unser Beispiel würden dann auch Wörter gelten wie „funken“, „Affen“ oder „Delfin“.

3 Wortketten