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2. Auflage 2016

© 2016 by riva Verlag, ein Imprint der Münchner Verlagsgruppe GmbH,
Nymphenburger Straße 86
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Alle Screenshots: © Nintendo Co., Ltd., The Pokémon Company oder Niantic, Inc. Pokémon ist ein eingetragenes Warenzeichen der Nintendo Co., Ltd.

Redaktion: Desirée Ŝimeg
Umschlaggestaltung: Marc-Torben Fischer
Umschlagabbildung: shutterstock/S.Borisov
Satz & E-Book: Georg Stadler, München


ISBN Print: 978-3-7423-0111-6
ISBN E-Book (PDF): 978-3-95971-528-7
ISBN E-Book (EPUB, Mobi): 978-3-95971-527-0

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Inhalt

Vorwort

1. Wie du beginnst

Technische Voraussetzungen  · Dein Account  · Dein Avatar  · Dein erstes Pokémon  · My name is …  · Ein neuer Blick  · Der erste Pokéstop  · Grüne Blätterwirbel  ·
Nicht so schnell!  · Energie sparen  · Server down?  ·
No-Go: GPS-Manipulation  · Pokémon no more?

2. Wie du Pokémon fängst

Pokémon aufspüren  · ·Pokémon in deiner Nähe  ·
Pokémon anlocken  · Farbige Ringe  · Curveball werfen  ·
AR ausschalten  · Deine Pokémon-Sammlung  ·
Bedeutung von Größe und Gewicht  · Pokémon umbenennen  · Verschicken an Professor Willow

3. Was du unterwegs beachten solltest

Überschätz dich nicht  · Pack deinen Real-Life-Rucksack  ·
Ist das ein Arktos oder der erste Schnee?  · Verbotene Orte  · Sprich mit anderen  · Spiel mit anderen  · Spendenlauf-Apps  · Pokémon Go, nicht Pokémon Drive  · Pokémon im Ausland

4. Wie du in der Arena kämpfst und trainierst

Die Arena von außen  · Get ready to rumble!  ·
Die Konsequenzen  · Pokémon in der Arena  ·
Pflanze gegen Boden, Wasser gegen Feuer  · Heilung!

5. Wie du und deine Pokémon immer mächtiger werden

EP-Sammeln leicht gemacht  · Level  · Power-Up  ·
Pokémon-Entwicklung  · Medaillen  ·
Upleveln in kürzester Zeit

6. Gegenstände, die du brauchst

Der richtige Pokéball  · Tränke und Beleber  · Glücks-Ei  · Rauch und Lockmodule  · Kamera  · Ei-Brutmaschine  · Pokémon nach Eiern 56 · Hmm, Himmihbeeren!  ·
Pokémünzen kaufen oder nicht?  · Real-Life-Ausrüstung

7. Das Taschenmonsterkompendium

8. Die Zukunft von Pokémon Go

Pokémon-Tausch  · Die Rolle des Teams  ·
Die nächsten Generationen der Taschenmonster  ·
Pokémon-Events  · Mehr Pokéstops

Glossar

Quellen

Verwendete Literatur

Vorwort

Pokémon Go ist der Spiele-Hype des Jahres 2016. Das Game des Entwicklers Niantic ist der große Durchbruch eines Spielekonzepts, das bis vor ein paar Jahren noch Science Fiction war. Die Augmented Reality, die digitale Erweiterung der Realität, macht die Welt zum Spielplatz für alle. Der Spaziergang durch den Stadtpark wird zur Pokémon-Safari, der Gang zum Kiosk an der Ecke zum taktischen Kräftemessen in der Arena, das Entwickeln und Up-Powern von virtuellen Monstern zur akribisch betriebenen Wissenschaft. Pokémon sind fast überall, sie wecken unseren Jagd-, Sammel- und Spieltrieb.

Dieses Handbuch gibt eine Orientierung für die digital erweiterte Realität der Pokémon-Trainer. Eine Hilfe für alle, die bisher noch keine Erfahrung mit Pokémon Go sammeln konnten oder die auf der Suche nach Tricks und Tipps sind. Von den Basics über die wichtigsten Details bis zur umfangreichen Pokémon-Liste ist alles dabei. So komplett, wie es zurzeit möglich ist – bisher sind laut Niantic erst 10 Prozent verwirklicht. Denn wie alle modernen digitalen Spiele wird sich Pokémon Go in den nächsten Wochen ändern. Das hat schon das Update Ende Juli 2016 gezeigt, das werden auch weitere Updates noch zeigen. Wobei die Grundlagen des Spiels, die in diesem Buch stehen, sicher größtenteils erhalten bleiben.

Basis des Buches sind viele Gespräche mit Spielerinnen und Spielern, von denen ein Teil auch in dieses Buch eingeflossen ist, die unzähligen Artikel und Websites zu dem Thema und, natürlich, meine eigenen Erfahrungen beim Spielen.